Le concept : Réduire le stress des étudiants de l'Université de Bourgogne (UFR Sciences et Techniques) en leur
permettant de localiser instantanément leur place d'examen sur un plan interactif.
La technique : Algorithme de recherche, génération de plans SVG dynamiques en Vanilla JS et animations CSS
personnalisées.
L'expérience : Interface 100% mobile-first, accessible via un simple QR code affiché à l'entrée des amphithéâtres.
Technologies : Python, JavaScript, Pixi.js, Algorithme de Raycasting.
Le défi : Créer un jeu multijoueur sans utiliser de moteur 3D préexistant. Le projet repose sur
une architecture Client (JS) / Serveur (Python) pour gérer la synchronisation des joueurs. Le
rendu graphique utilise des calculs mathématiques de lancer de rayons (raycasting) pour simuler
la 3D, offrant une expérience immersive, légère et jouable directement depuis un navigateur web.
Réalisé dans le cadre des Trophées NSI (concours national d'informatique pour les lycéens), ce
projet a obtenu le Prix spécial du jury académique et a permis d'accéder à la finale nationale.